定义
门面模式也叫外观模式
门面模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
门面模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
这是门面模式的结...
2年前 (2022-09-27) 1109℃
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定义
责任链模式Chain是⼀种⾏为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进⾏发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进⾏处理, 或将其传递给链上的下个处理者。
案例分析
假如你正在开发⼀个在线订购系统。 你希望对系统访问进⾏限制, 只 允许认证⽤户创建订单。 此外, 拥有管理权...
2年前 (2022-09-27) 944℃
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定义
装饰模式是⼀种结构型设计模式, 允许你通过将对象放⼊包含⾏为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的⾏为。
装饰模式结构
部件 (Component) 声明封装器和被封装对象的公⽤接⼝。
具体部件 (Concrete Component) 类是被封装对象所属的类。 它定义了基...
2年前 (2022-09-27) 957℃
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定义
⽤⼀个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建⼀个和原型相同或相似的新对象。在这⾥,原型实例指定了要创建的对象的种类。⽤这种⽅式创建对象⾮常⾼效,根本⽆须知道对象创建的细节。
优点
Java⾃带的原型模式基于内存⼆进制流的复制,在性能上⽐直接new⼀个对象更加优良...
2年前 (2022-09-27) 770℃
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基本介绍
建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类...
2年前 (2022-09-27) 4093℃
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命令模式基本介绍
1)在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
2)命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用...
2年前 (2022-09-20) 5194℃
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观察者模式Observer是⼀种⾏为设计模式, 允许你定义⼀种订阅机制, 可在对象事件发⽣时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。
观察者结构
Subject被观察的⽬标
Observer观察者抽象类
具体的观察者实现类
Client客户端
观察者模式通常目标只有一个,但是观...
2年前 (2022-09-19) 3511℃
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代理模式介绍
代理模式Proxy是⼀种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进⾏⼀些处理。
被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象
代理模式有不同的形式, 主要有三种 静态代理、...
2年前 (2022-09-15) 1215℃
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根据此视频输出blog 【IT老齐192】抽象工厂模式在项目开发中的应用
抽象工厂模式
顾名思义即为⼯⼚的⼯⼚,通过构建顶层的抽象⼯⼚和抽象的产品,屏蔽系列产品的构建过程。
抽象⼯⼚也可以称作其他⼯⼚的⼯⼚,它可以在抽象⼯⼚中创建出其他⼯⼚,与⼯⼚模式⼀样,都是⽤来解决接⼝选择的...
2年前 (2022-09-14) 972℃
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根据此视频输出本篇blog 【IT老齐189】23种设计模式之工厂模式
工厂模式简介
⼯⼚模式也称简单⼯⼚模式,是创建型设计模式的⼀种,这种设计模式提供了按需创建对象的最佳⽅式。同时,这种创建⽅式不会对外暴露创建细节,并且会通过⼀个统⼀的接⼝创建所需对象。
⼯⼚模式属于创建型模式...
2年前 (2022-09-14) 4893℃
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