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 分类:设计模式

设计模式—备忘录模式

设计模式—备忘录模式
定义 备忘录模式Memento是⼀种⾏为设计模式, 允许在不暴露对象实现细节 的情况下保存和恢复对象之前的状态。 很多时候我们总是需要记录⼀个对象的内部状态,这样做的⽬的就是为 了允许⽤户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使 得他有”后悔药”...

2年前 (2022-10-06) 985℃ 1喜欢

设计模式—桥接模式

设计模式—桥接模式
介绍 桥接模式(Bridge 模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。 是一种结构型设计模式 桥接模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Imple...

2年前 (2022-10-04) 5045℃ 0喜欢

设计模式—访问者模式

设计模式—访问者模式
定义 访问者模式Visitor是⼀种⾏为设计模式, 它能将算法与其所作⽤的对象隔离开来。 需求:构建了一个IDC机房,要对每一个服务器的状态进行处理,要知道服务器在运行过程中,并不止运维这一个角色,而是由多种角色来组合的,比如运维工程师比较关注硬件的状态,软件工程师比较关注软件的...

2年前 (2022-10-03) 1156℃ 0喜欢

设计模式—模板方法模式

设计模式—模板方法模式
定义 模板⽅法模式(Template Method)是⼀种⾏为设计模式, 它在超类中定义了⼀个算法的框架, 允许⼦类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 基本思想是:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,...

2年前 (2022-10-03) 6283℃ 0喜欢

设计模式—状态模式

设计模式—状态模式
定义 状态模式:它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 状态模式结构 代码示例 需求:视频网站有着会员和很多视频,会员又分为三级,普...

2年前 (2022-10-03) 925℃ 0喜欢

设计模式—策略模式

设计模式—策略模式
定义 策略模式Strategy是⼀种⾏为设计模式, 它能让你定义⼀系列算法, 并将每种算法分别放⼊独⽴的类中, 以使算法的对象能够相互替换。 策略模式的结构 案例代码 需求:项目中和数据库打交道,Java中通常会开发一些Dao数据访问对象,来完成与数据库的增删改查操作。但是在J...

2年前 (2022-10-03) 1063℃ 0喜欢

设计模式—中介者模式

设计模式—中介者模式
定义 中介者模式Mediator属于⾏为模式, 能让你减少对象之间混乱⽆序的依赖关系。 该模式会限制对 象之间的直接交互, 迫使它们通过⼀个中介者对象进⾏合作。 原始设计 改进后引入中介者   中介者模式结构 中介者模式⼜称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:...

2年前 (2022-10-03) 923℃ 0喜欢

设计模式—迭代器模式

设计模式—迭代器模式
定义 迭代器模式属于行为模式,提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有 java 的集合类,或者还有其他方式,当客户端要遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考...

2年前 (2022-10-03) 858℃ 0喜欢

设计模式—享元模式

设计模式—享元模式
享元模式基本介绍 1、享元模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 2、常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像 数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在 这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避 免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个 3、享元模式能够解决重复对...

2年前 (2022-10-03) 846℃ 0喜欢

设计模式—组合模式

设计模式—组合模式
组合模式介绍 组合模式,主要是用来处理树形结构数据。这里的“数据”,可以简单理解为一组对象集合。 正因为其应用场景的特殊性,数据必须能表示成树形结构,这也导致了这种模式在实际的项目开发中并不那么常用。但是,一旦数据满足树形结构,应用这种模式就能发挥很大的作用,能让代码变得非常简洁...

2年前 (2022-10-03) 3772℃ 0喜欢