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 分类:JAVA

JVM—程序计数器

JVM—程序计数器
JVM内存结构位置 程序计数器介绍 程序计数器是记录着当前线程所即将执行的字节码指令行号 每一个线程都拥有自己的计数器 执行java方法时,程序计数器是有值的 执行native本地方法时,计数器值为空 它是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutofMemoryErr...

2年前 (2022-09-27) 990℃ 0喜欢

JVM—类加载子系统

JVM—类加载子系统
JVM内存结构位置 类加载子系统 类加载子系统处于中间的位置,在外侧我们有了字节码文件以后,需要通过类加载子系统将.class文件读取,对.class文件的规格进行检查和判断,然后再将.class 里面的信息按照一定规则加载到我们的jvm内存当中进行存储。 可以说类加载子系统就...

2年前 (2022-09-27) 1011℃ 0喜欢

设计模式—适配器模式

设计模式—适配器模式
基本介绍 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同 工作。其别名为包装器(Wrapper) 适配器模式属于结构型模式 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、...

2年前 (2022-09-27) 1045℃ 0喜欢

设计模式—门面模式

设计模式—门面模式
定义 门面模式也叫外观模式 门面模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 门面模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 这是门面模式的结...

2年前 (2022-09-27) 1063℃ 0喜欢

设计模式—责任链模式

设计模式—责任链模式
定义 责任链模式Chain是⼀种⾏为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进⾏发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进⾏处理, 或将其传递给链上的下个处理者。 案例分析 假如你正在开发⼀个在线订购系统。 你希望对系统访问进⾏限制, 只 允许认证⽤户创建订单。 此外, 拥有管理权...

2年前 (2022-09-27) 901℃ 1喜欢

设计模式—装饰器模式

设计模式—装饰器模式
定义 装饰模式是⼀种结构型设计模式, 允许你通过将对象放⼊包含⾏为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的⾏为。 装饰模式结构 部件 (Component) 声明封装器和被封装对象的公⽤接⼝。 具体部件 (Concrete Component) 类是被封装对象所属的类。 它定义了基...

2年前 (2022-09-27) 905℃ 0喜欢

设计模式—原型模式

设计模式—原型模式
定义 ⽤⼀个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建⼀个和原型相同或相似的新对象。在这⾥,原型实例指定了要创建的对象的种类。⽤这种⽅式创建对象⾮常⾼效,根本⽆须知道对象创建的细节。 优点 Java⾃带的原型模式基于内存⼆进制流的复制,在性能上⽐直接new⼀个对象更加优良...

2年前 (2022-09-27) 737℃ 0喜欢

设计模式—建造者模式

设计模式—建造者模式
基本介绍 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类...

2年前 (2022-09-27) 4036℃ 0喜欢

设计模式—命令模式

设计模式—命令模式
命令模式基本介绍 1)在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计 2)命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用...

2年前 (2022-09-20) 5151℃ 1喜欢

设计模式—观察者模式

设计模式—观察者模式
观察者模式Observer是⼀种⾏为设计模式, 允许你定义⼀种订阅机制, 可在对象事件发⽣时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 观察者结构 Subject被观察的⽬标 Observer观察者抽象类 具体的观察者实现类 Client客户端 观察者模式通常目标只有一个,但是观...

2年前 (2022-09-19) 3474℃ 0喜欢